viernes, 28 de junio de 2013

Definiciones de Trialware, Shareware y Freeware.

Trialware: Tipo de software comercial que generalmente permite su uso sin ninguna restricción por un periodo limitado de tiempo, y que de luego de terminado ese periodo, deshabilita ciertas funciones.

Shareware: Tipo de software que es distribuido gratuitamente y exclusivamente para ser probado, pero posee restricciones en su funcionalidad o disponibilidad.

Freeware: Cualquier software que no requiere pago ni otra compensación por parte de los usuarios que los usan.

Demoware: Es un tipo de software que permite su uso sin ninguna restricción por un periodo limitado de tiempo. Pasado ese tiempo, se deshabilitan ciertas funciones.

domingo, 9 de junio de 2013

4- Richard Stallman.

Richard Matthew Stallman es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.
Es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de copyleft, un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad de usuarios y desarrolladores.
Stallman insiste en la utilización del término software libre, y no código abierto, porque lo importante es la libertad del usuario que se pierde.


3-Evolución de los sistemas operativos.

viernes, 24 de mayo de 2013

2-Comparación de los 3 sistemas operativos.

1-Clasificación y definición de Software.

SOFTWARE:

Definición: Es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas y todo lo que es producido en el desarrollo del mismo. Ej: Linux, windows, solaris, etc.

Clasificación:
1-Según su utilidad:
.Sw del sistema: Ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Ej: Word, Excel, Power Point, etc.
.Sw de programación: Provee herramientas de asistencia al programador. Ej: Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, etc.
.Sw de aplicación: Permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Ej: Hojas de cálculo, paquetes integrados, etc.
2-Según su Licencia y distribución:
.Sw propietario: Es aquel que posee restricciones en el uso, copia o modificación o cuyo código fuente no está disponible (código cerrado). Ej: Windows XP, vista, 98, antivirus, etc.
.Sw libre: Es la designación de un grupo de programas que poseen ciertas libertades y obligaciones que incluyen: libertad de ser usado y copiado y distribuido por cualquiera. Ej: Open Office, eMule, Apache, etc.

Hardware segun el flujo de información.



  • Periféricos de entrada: Tipo de periférico en donde su flujo principal de datos es de entrada.
  1. Mouse. 
  2. Teclado.
  3. Webcam.
  4. Escaner.
  5. Micrófono.
  6. Lapiz óptico: Se utiliza sobre la pantalla de una computadora o sobre una superficie especial, que le permite funcionar como puntero y controlar el sistema.
  7. Touch Pad: Superficie generalmente cuadrada añadida al teclado que es sensible al tacto y cumple las funciones de un mouse. Es utilizado especialmente en notebooks.
  8. Trackball: Consta de una gran bola acoplada a una base fija; la bola se mueve con los dedos y permite desplazar un cursor en la pantalla.

  • Periféricos de salida: Son un tipo de periférico en donde su flujo principal de datos es de salida.
  1. Monitor.
  2. Impresora.
  3. Altavoz (Parlante):Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.
  4. Tarjeta gráfica: Tipo de tarjeta de expansión para el procesamiento de datos que provienen del CPU para transformarlos en salida hacia un dispositivo como un monitor o un televisor.
  5. Tarjeta de sonido: Placa que controla el sonido en una computadora.
  • Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.
  1. Módem.
  2. Tarjeta de red: Permite conectar una computadora a una red y así poder compartir recursos.
  3. Hub: Equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás.
  • Periféricos de almacenamiento: Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora.
  1. Grabadora de CD: Permite grabar información en discos ópticos del tipo CD-R.
  2. Memoria flash: Tipo de memoria no volátil que suele ser usada en celulares, computadoras, camaras digitales, etc. Pueden borrarse y reescribirse.
  3. Cinta magnética: Tipo de soporte de almacenamiento de información que permite grabar datos en pistas sobre una banda de material magnético.

  • Dispositivos de procesamiento: Los dispositivos de procesamiento son muy basicos para el correcto funcionamiento de la computadora, ya que sin estos dispositivos no se podrian realizar tareas asiganadas por un usuario entre otras actividades. 

  1. CPU.
  2. RAM.
  3. ROM. 

viernes, 17 de mayo de 2013

Hardware por su ubicación dentro del equipamiento informático.


  • Periféricos externos: Dispositivos externos a la computadora.
  1. Monitor.
  2. Teclado.
  3. Mouse.
  4. Micrófono.
  5. Impresora.
  6. Webcam.
  7. Escáner.
  • Componentes internos: Dispositivos que son internos al gabinete de la computadora.
  1. Motherboard.
  2. Fuente de alimentación.
  3. CPU.
  4. Memoria RAM.
  5. Memoria ROM.
  6. Disco Duro.
  • Puertos: Conectan los periféricos con los componentes internos.
  1. Puerto USB: Puerto para que transmite a gran velocidad la información entre los periféricos y la computadora.

  1. Puerto de red: Interfaz para comunicar un programa a través de una red.

  1. Puerto para impresora: Soporta solamente la conexión de impresoras y algunos plotters.

  1. Puerto para teclado y mouse: Su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y mouse.


  1. Puertos para dispositivos de juegos: Permite la conexión de placas, almoadillas y volantes de juegos.

  1. Puertos de video: Permite la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla o proyector.

  1. Puertos de sonido: Permite la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.